在东京电玩展之前,SEGA 公开了人龙工作室的最新作品《人中之龙8 外传Pirates in Hawaii》,在这次的电玩展上也提供了试玩。同时我们也采访到系列主制作人阪本宽之以及系列主监督堀井亮佑。

游戏资讯 TGS24|访《人中之龙8 外传》制作团队,透露规模为《7 外传》的1.3倍  第1张

由于目前消息公开的尚不多,因此本次试玩版提供的内容也不多,在有限的时间内,我们体验到了新的战斗风格,真岛的战斗风格有狂犬和海盗两种,狂犬可以施展分身以及回旋斩,面对多数敌人意外的相当强大。

而海盗则是对比类似《7外传》应龙的风格,有多样化的进攻类型,包括近战远程皆有的双刀,远程的手枪,以及可以快速拉近敌人的勾锁,有些招式需要长按按钮才能动。

而视频则是以小游戏为主,不过玩起来和先前的作品差异不大,只能期待后续还有更多内容公开。

接下来是本次的采访环节

Q:为什么会设置成8 的外传,而非只是单纯的外传?

A:会这样定义主要是因为时间轴上就是在人龙8之后发生的,只是是第一次让真岛当主角,因此无论主角和形式都是外传的风格,但故事上有延续性。

Q:《人中之龙7》是动作,8 代是RPG,这次又回归到了动作,是否代表着未来《人中之龙9》也是RPG?

A:这方面因为《人龙9》还没开始制作,所以还不知道是怎样的形式,但我们并没有一定要以两种交叉的方式发行,只是这次对比适合,未来也不排尝试其他的游戏类型。

Q:真岛会碰到其他知名的角色吗?

A:这次的故事是《人龙8》后的补完,并看看真岛做了什么事并引发了什么故事,因此有需要的角色就会出现,但毕竟是外传性质的作品,因此真岛会和各式各样的新角色互动为主。

Q:这次多了跳跃动作,这次的技术挑战和过去有什么差异?

A:人龙系列一直都没有跳跃,这次主要是想表达真岛和桐生不同,对比迅速灵敏的战斗风格,因此才做了跳跃。这次也是第一次使用这个要素,的确碰到不少困难,但看到结果发现这是正确的选择。

Q:以后的作品跳跃会成标准动作吗?

A:现在还不能完全确定,这次主要还是为了表现真岛的风格,9 的部分还没有详细的计画,因此有需要的话就会加入。

Q:这次的游戏份量是和7 外传差不多吗?

A:大约是7 外传1.3 倍的分量,主要是舞台是夏威夷的岛屿,也可以移动到其他岛屿,而7 外传集中在大阪,因此会比7 外传再多一点。

游戏资讯 TGS24|访《人中之龙8 外传》制作团队,透露规模为《7 外传》的1.3倍  第2张

Q:会让真岛吾朗当主角的原因是什么,是因为声优宇垣秀成60 大寿吗?

A:主要是因为先想到要把8 做一个后日谈,以这个主题为构想时,而桐生和春日都是前作的主角,因此就不考虑他们两位了。在要讨论桐生的伙伴中,以真岛为主角最方便切入,也是很容易构思剧情,因此很快就决定选择他。

真岛一直是一个疯狂的角色和形象,如果一直做出疯狂行径会跟玩家很难有共鸣,因此不太适合当主角,但这次让真岛会失去记忆,这样就对比容易符合玩家的心境,而找回记忆的过程也是另一个乐趣。

Q:会有海战方面的设计吗?

A:试玩版只有推出一部分,之后会慢慢陆续推出各种情报,请大家敬请期待。

Q:海盗关键的灵感来源是?

A:最先想到的是要做一款后日谈的作品,只是单纯描绘后日谈也很无聊,因此想加入一些调味料,而海盗就是其中之一的提案,最后决定以海盗为主。

Q:真岛的声优宇垣秀成先生已经60 岁,这次会是最后一部作品吗?

A:现在只专注在现在的作品,还没想到今后的规划。

Q:真岛这一次分身战斗,是自然发生的,还是有什么想法吗?

A:真岛以往都是以敌方出现,我们想到玩家操作角色时,如果可以用大招应该很开心,因此一开始就想把这个加进去。

游戏资讯 TGS24|访《人中之龙8 外传》制作团队,透露规模为《7 外传》的1.3倍  第3张

Q:可以介绍一下港区女子小姐的玩法吗?

A: 故事上真岛有一位伙伴慎想跟可爱的女孩开派对,真岛为了完成这样的目标而开始行动,预告中真人视频的内容是聚集到女孩子后一起玩乐的成果,在抵达成果之前,要努力准备并讨好女孩子来体验这个过程。

Q:港区女子会沿用到之后的作品吗?

A:这次为什么会想到港区女子,也是为了表现慎有趣的一面才延伸这个要素,并让玩家有游玩小游戏的机会。因此还是依照角色剧情和需要来设计。

Q:《人龙7 外传》到最后很多玩家觉得支线很繁杂,报酬也不是很划算,这在8外传有做调整吗?

A:我们觉得这方面《人龙7 外传》的系统没到这么不堪,虽然不完全一样,但这次同样有主线和支线故事,大家可以实际玩看看。

Q:诺亚的配音找了之前赤目的配音初夏优香,为何会再次启用同一位呢?

A:主要是她的演技相当优秀,而且她非常了解人龙系列,也很懂我们需要的用意和表现效果,所以一方面基于他的实力,因此一开始就很想邀请她,加上她也有意愿,才成就了这次的合作。

Q:可不可以跳过玩海盗的环节?

A:海盗算是故事的底色,会有要拿到船的主线、攻下一做岛之类的,希望大家可以有新鲜有趣的感觉,当然,过去的日本黑道也会出现,因此不用太担心会完全变调。

Q:船“吾朗丸”是单纯的场景,还是据点般的存在?

A:吾朗丸这次是据点一般的存在,除了会搭乘它移动外,也可以在上面和其他角色进行互动。

Q:夏威夷有全域开启吗?船是可以开回日本吗?

A:本作没有成为大航海游戏,还是一个外传的份量,船还有很多未公开的情报,请有待后续发表。

游戏资讯 TGS24|访《人中之龙8 外传》制作团队,透露规模为《7 外传》的1.3倍  第4张

Q:真岛会有感情线的部分吗?

A:不知道大家想怎么对真岛的恋爱有什么期望,但这次主要还是和诺亚的相遇,随着相处而产生感情的变化,因此不以恋爱为主。

Q:失去记忆的真岛会让大家想到零代的真岛吗?

A:感觉还是有一点不一样,这次只是失去记忆但不是个性大变,这次虽然失意但还是会残留一点疯狂个性,但有诺亚的存在,而真岛也会有做为大人正经的一面,相信大家可以看到真岛新的魅力。

Q:所以是对比像父子的感觉吗?

A:一开始少年是他的救命恩人,但还是有尴尬不熟悉的部分,通过一起活动越来越亲近,因此后来是恨会展现出一点父爱的部分。

Q:《人中之龙》明年即将迎来20周年。有什么展望或什么特别企划吗?

A:还在构思,但会做一些想让大家一起同乐的企划。

最后阪本宽之说:“这次的外传跟之前有点不一样,这次挑战了主线的后日谈来制作这篇外传,我们希望可以跳展不同的主题与乐趣,因此加入了海盗这个崭新的要素,我们有自信让玩家觉得融入海盗很有趣,如果能有新玩家觉得有趣我们也很开心,请期待后续的情报。”

“这次的外传和之前不太一样,不是那种时空完全不同的作品,而是挑战主线的后日谈,我们也希望可以挑战不同的主题,让大家体会不同的乐趣,我们有自信可以让老玩家觉得融入海盗很有趣,如果能因此让新玩家加入也很开心,希望大家继续关注本作之后的情报。”

堀井亮佑则说:“这次的作品是很有挑战性的,要把海盗的要素顺利融入,也加入了跳跃的战斗性,我们觉得融入得很好,应该可以让玩家玩的很尽兴,也可以让大家看到新的可能性,因此请务必要玩玩看。”

《人中之龙8 外传Pirates in Hawaii》将于2025 年2 月28 日载PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 上发售。