TGS2024|《优米雅的炼金工房》制作人访问:想做出亚洲才有的游戏  第1张

在这次东京电玩展上,虽然《炼金工房》的最新作《优米雅的炼金工房》并没有提供试玩,但本次还是访问到了 GUST 品牌长兼本作的制作人细井顺三,请他谈谈关于本作目前的消息,以及解析预告片中的各种场景。

TGS2024|《优米雅的炼金工房》制作人访问:想做出亚洲才有的游戏  第2张

Q:这次的战斗表现变的更有动作性,这样会不会对习惯指令式的老玩家难以适应?

A:虽然更接近动作游戏了,但指令是也有些不变的地方,果然 RPG 事前准备还是很重要的,例如角色的武器、道具等,这方面与指令战斗是一致的。

还有一点跟动作游戏不一样的地方,动作游戏不回避、不防御就会死,但毕竟还是RPG,虽然看起来像动作游戏,但不会出现这种不防御就会死的情况,因此本质上来说还是 RPG。

Q:相较于这次莱莎主打丰满的大腿,那么这次幽米雅是在哪呢?

A:第一是脸形非常好看,包括呆毛、泪痣、盖住一部分眼睛的头发等都很有魅力。还有一点是有很多飞击的技巧,这方面可以展现她美腿的魅力。

Q:这次可以用枪来采集,能解释一下作用机制吗?那么枪是采集专用的吗?每种采集都可以吗?

A:关于枪的用法是原野上可以使用,战斗也可以使用,过去都是用手杖采集,本作可以用枪来采集,主要让玩家可以采集更高处的物品,过去都是近距离攻击对比多,因此优米雅可以进行一些远距离的攻击,可以更丰富动作的种类。

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Q:子弹有很多种类吗?

A:有四种,只有在探索中使用的东西,有三种是攻击性的子弹,还有一个是打中可以看到敌人属性的辅助子弹。

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Q:枪的种类很多吗?

A:每个角色各自的武器不一样,优米雅有杖和枪,鲁格是枪和镰刀、妮娜是手枪和刀,但在探索中只会用到优米雅的枪。

Q:炼金杖会变成枪和过去的炼金术士很不一样,优米雅这个角色是怎么塑造的?

A:有两个方面的考虑,第一是用的开启原野,因此体力上应该是对比好的,踢的技能丰富也是足力的展现,另外用到枪能够向上看,能够使玩家更丰富的游戏体验。

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Q:非玩家操作的角色AI会很聪明吗?还是都要玩家自己控制对比好?

A:战斗是以操作的角色为主,有现成的四种作战方式让玩家选择,因此可以选择其他角色的的方针和道具,他们会依据这些设置来表现,例如可以设置他们只要辅助,或是也可以设置成自己辅助,队友攻击。

Q:这次连炼金釜都没有了,所以调和的道具能力是有下降了吗?

A:首先调和不会不重要,战斗的基础之一还是使用道具,过去的作品中是丢道具造成损伤,而这次炸弹可能变成火箭掉下来,因此其实更强了。

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调和仅是表现方式不同但思路一样,熟悉玩法的玩家可以通过调和赋予道具更大的属性来造成破坏力。

至于炼金釜消失的问题,之前作品中主人公要到不同的据点,如果安排他带着炼金釜到处跑也是很困难的,会让主人公局限于某一个地点,为了避免这种情况才去掉了炼金釜,但优米雅的背包是以炼金釜为主题设计的,以某种方式传承了这个特色。

Q:故事背景中炼金术变成禁忌的存在,那本作的剧情是呈现孤独寂寞的氛围吗?

A:虽然本作中炼金术是禁忌没有被承认,一开始优米雅在别人眼中是危险的存在,但剧情上来说是参与调查团在大陆上进行冒险,炼金术对冒险是需要的,同伴会随着过程逐渐信任她,并建立一个更深厚的关系。

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Q:快速调和一般调和有哪些不同?有哪些不能调和?既然有这个功能代表道具又有数量限制的规则吗?

A:基本上来说可以把调和跟简易调和看成两个系统,调和可以看成过去的系统,简易调和是让游戏可以更顺利推进的想法,例如玩家需要在原野上采集到包包满了就得回城很麻烦,因此可以通过快速调和来消耗,像是调和子弹,作用上来说它的数量是有限制的。

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细井顺三最后表示:“非常感谢各位中文玩家对于炼金系列的支持,做为亚洲的开发商和发行商,一直想做只有亚洲才做的出来的游戏,从这层意义上来说,多亏了中文玩家一直支持我们,我们也希望回馈这份支持,本作是系列以来最大规模开发的作品,请大家多多支持。”