《真・三国无双 起源》终于在这次 Tokyo Game Show 东京电玩展 2024 公开更多详情,包括玩家操作的无名主角、上千名杂鱼的大场面,外加 9 名随行武将的操作等等。
新作主打深入沈浸的三国体验。时间轴回到三国的开端,也就是“黄巾之乱”的前夕一直到“赤壁之战”为止。 制作人庄知彦强调,虽然时间较短,但是可以深入了解剧情;是没有接触过三国的玩家也可以感受热血沸腾的剧情发展,甚至可能会成为三国专家。为了更容易理解内容,日文版字幕标示拼音,更容易理解。 同时,《真・三国无双 起源》“非单线剧情”,走向会根据玩家的选择分歧。标榜会带来耳目一新的感受,会深入挖掘至今未曾讲述的故事和登场人物的心境。 玩家扮演的“无名”主角不会隶属任何势力,但是最后可以加入三国其中一,并且决定各个势力的未来。设计上就是希望可以让玩家多玩几轮,反复体验。 主角是失去过往记忆的旅行武者,但是记忆与出身和本作剧情息息相关。他是玩家分身,也是本作故事的核心人物。名字可由玩家自己决定,但因为战斗英姿被称呼为“紫鸾”。 这次主要会有 9 位与主角关系密切的同行武会在战场一起出击,一次出击带着一名武将,这名武将的能力会给予巨大帮助。 魏:曹操、郭嘉、张辽 吴:黄盖、孙尚香、周瑜 蜀:关羽、张飞、赵云 同行武将会改变战场开始的位置,也有不会改变的状态,全看战场条件。除了 9 名同行以外,其他武将依旧会出现,并在玩家的旅程中相遇、产生各种交流。 因为《真・三国无双 起源》回到了早期黄巾之乱,所以武将年龄、样貌都回到了年轻的时候。 这次玩家会在一个大地图上面移动,开启战场;地图从一开始的冀州、幽州,可前往的区域会逐步增加。因为平常是在地图上走路移动,存在移动时间,届时会具备快速旅行功能。 玩家自行决定目的地,城市会有不同设施,例如武器屋、杂货屋、旅店等。可以在大地图上面看到矿场,直接摘取素材,等具备丰富的角色扮演游戏要素。 玩家有可能在旅程中收到信件,触发任务。战场有固定的一般性战斗,还有突发战斗、任务战斗,如果摆平一个区域的战斗,会获得太平值,外加装饰品等奖励,也会有强化与收集要素等内容。 在大规模战役之前,会有一些军事会议,会说明胜败条件,进军路线等,跟以往状态差不多。 《真・三国无双 起源》这次实现同一个画面最多千名士兵,呈现大规模的军团混战。不是单纯增加杂鱼数量,是让战场具有压倒性的临场感,甚至是带来恐惧感。 虽然杂鱼很多,但是战斗或是和武将对打的时候,基本上还是保留了一定范围。 《真・三国无双 起源》被强调需要更高的策略性和编制要求。相较以往单纯的步兵、弓箭兵、法术冰,甚至是大型兵器操,这次的兵种有了盾兵,需要玩家带领大军冲刺,单打独斗有可能被围殴。 敌方的大军团会联合发动攻击,玩家必须打倒敌人、削尽战力,就能瓦解大军团,大幅弱化敌人。当敌人施展大战术“决战总突击”,玩家只要完成破坏条件,就有可能逼退大战术的执行,不然有可能会对我方造成巨大打击。 主角特殊能力“灵鸟之眼”即时查看战场所有情报,查看敌我双方武将状况,发动战术指挥自己的护卫兵。例如进军命令派遣护卫兵前往其他战区。 这次也有据点设计,据点会有肉包,毕竟《真・三国无双》就是要吃肉包。打倒据点武将可以影响战意、士气。一个据点里面,就算触点的敌方指数已经降到最低,只要里面还有武将,就必须全部打完才可以真正的占据据点。 敌方武将有一定机率会要求“单挑”,单挑会无视开始时的体力,在时限内压制对方即可。单挑时,所有的杂鱼士兵会在旁边吃瓜,打完了才会接着开打。 最后,击破超过 1,000 名杂鱼会出现“一骑当千”字样。 《真‧三国无双 起源》预计 2015 年 1 月 17 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X|S 推出。
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