Square Enix 发行、FuturLab 开发的好评打扫模拟《模拟高压清洗》(PowerWash Simulator)2022 年 8 月曾和英国牛津大学合作心理研究,如今结果发现受试者中 7 成玩家在游戏时心情更快乐,效果至少持续前 15 分钟。
《模拟高压清洗》自 2021 年在 Steam 抢先体验,玩家拿起强力水柱冲去各种建物附着的污垢,承接委托的报酬能用来解锁和升级工具,以根据污垢类型与范围使用、挑战规模更大的案子,最多支持 6 人线上合作。 也因为清理过程及画面十分纾压,《模拟高压清洗》于正式发售后与牛津大学团队合作,以特别版本针对“玩家体验和健康状况”展开调查,邀请玩家访谈并提供游戏数据,并用游戏饰品当作参与奖励。 外媒 湾湾 报导,牛津大学研究报告题为《电玩游戏如何提升玩家的幸福感》发表在《游戏:研究与实践》(Games: Research and Practice)期刊。 分析数据来自全球 39 个国家(含美国、英国、加拿大和德国)的 8,695 名玩家、逾 162,300 份游戏资料。 其中有 72% 玩家表示,游玩《模拟高压清洗》过程的心情比起游戏前的情绪更正面,且游戏前心情越糟,游戏时心情好转的效果越明显。 研究人员还发现,游玩该游戏改善情绪的功能平均能维持约 15 分钟,期间并未出现明显的情绪下滑。此外,本作提升情绪的效果达 3.5%,比看电视、阅读或逛街购物等活动略为显着,但效果不及听音乐、吃东西、散步或运动。 基于研究结果,论文推测《模拟高压清洗》同类型的休闲游戏,让玩家在日常或空闲时间短暂游玩时,能持续改善个人心理状态。 论文的共同作者之一、蒂尔堡大学助理教授暨牛津大学网际网络研究所(Oxford Internet Institute)研究员 Matti Vuorre 提醒该研究目前仅限单一款游戏,且并非当前的主流游戏,未来研究须结合其他作品并借由随机对照评估,以获得更稳固的论述支持。 “目前人们对电玩游戏(Video Games)玩家短期情绪变化的了解还很匮乏。游戏研究经常仰赖人为刺激,测试采用学术研究者创造或修改的游戏,且通常是在实验室环境而非自然环境中进行。” Vuorre 说团队更想得知一般环境中的游戏,如何在短时间内干预玩家的情绪,“将来我们把研究结果推广到其他游戏时应该谨慎”。 《模拟高压清洗》目前已在 PC、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 等平台游玩,10 月 10 日将推出动画《史瑞克》特别联动 DLC
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