在索尼野心勃勃的多人射击游戏《星鸣特攻》在获得极为悽惨的表现并火速下架后,越来越多与这款游戏有关的幕后秘辛也渐渐浮出了台面。就在最近,一位来自游戏团队 Firewalk Studios 内部的开发者声称这款损失惨重的游戏再开发期间曾被视为“索尼品牌的未来”,而背后的制作成本并非外界最初谣传的 2 亿美元,而是高达了 4 亿美金,也就是将近 21 亿人民币。
以目前来说,这款《星鸣特攻》无疑已经成为了整个 2024 年最具讨论度的游戏,即使各方面来说都是满满的负面消息。本作是一款由 Firewalk Studios 和索尼合作打造,推出于 PS5 以及 PC 平台的 5v5 第一人称射击游戏,同时也是索尼互动娱乐充满野心的服务型游戏计划之一。
但打从本作正式公开以来,玩家们就对于游戏中过度强调政治正确的角色设计感到相当反感,更别说游戏本身採用了 40 美元的买断制,最终导致本作在今年 8 月 23 日上线后,全球最高同上人数仅仅只达到了悽惨的 697 人,在那之后更是每况愈下,到了两周后游玩人数更是下探到 30 人以后,而索尼和 Firewalk Studios 也在此时宣布《星鸣特攻》的服务器将于 9 月 6 日关闭,并从各平台全面下架,同时开启退款。相关传闻暗示了本作在下架时仅在全球售出了 2 万 5000 套。
然而,根据一位 Firewalk Studios 开发者的说法,索尼官方在开发期间对于《星鸣特攻》拥有着极高的信心,甚至将其视为了“PlayStation 品牌的未来”,还与 Amazon 电玩选集动画影集《秘密关卡》合作,打造了一集专属的特别集数,最终这款游戏一共拥有着高达 4 亿美元,也就是将近 128 亿台币的天价预算。
在最新一集的《Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》节目上,一位不具名的 Firewalk Studios 员工与主持人 Colin Moriarty 取得了联系,揭露更多与《星鸣特攻》有关的内幕消息。根据 Colin Moriarty 取得的消息,《星鸣特攻》一共拥有着高达 4 亿美元的开发预算,其中有 2 亿是由 Firewalk Studios 的前母公司 ProbablyMonsters 投资,而在索尼收购了 Firewalk Studios 团队后,又为本作增加了额外 2 亿美元的成本。该名开发者表示《星鸣特攻》的状态在索尼收购时就已经“相当惨”,让索尼决定投入那额外的 2 亿美元进行修复。至于这个说法是否为真,目前依然无从得知。
除此之外,这位匿名开发者还表示《星鸣特攻》还直接被索尼视为了一款代表“PlayStation 品牌未来”的游戏,野心勃勃地认为这个 IP 有望发展出许多跨越各种媒体的作品,甚至是将其拿来与《星际大战》系列相比,这也说明了他们为何愿意在游戏上线前就急着与 Amazon 的动画团队合作。
收集从 Moriarty 获得的这些内幕消息,导致《星鸣特攻》失败的其中一个原因,就是索尼在开发期间对于本作的“过度乐观”,而团队的基层开发者也无法针对高层的一些选择进行任何批评,让他们忽视了许许多多重大的问题。
打从首度公开到最终黯然收场,《星鸣特攻》在玩家之间引发了许许多多的争议、反弹以及笑料。团队不断强调本作拥有着类似《斗阵特攻》和《漫威先锋》等作品的射击游戏公式,但却选择了要求玩家付费购买游戏本的发行策略,再加上角色人物的设计风格直接劝退了绝大部分的玩家。导致《星鸣特攻》IP 本身以及 Firewalk Studios 整间游戏工作室的未来陷入了五里雾中。
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